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समीक्षा करें: iPhone के लिए हवाई यातायात नियंत्रण खेल

द्वारारोब ग्रिफिथ्स फ़रवरी 24, 2009 5:39 पूर्वाह्न पीएसटी

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हमारा फैसला

कई साल पहले, मेरे पसंदीदा मैक डायवर्सन में से एक वेसन इंटरनेशनल द्वारा ट्रैकोन II नामक एक गेम था। मैक के लिए ट्रैकॉन एक हवाई यातायात नियंत्रण सिमुलेशन था, और जब मैं कई साल पहले कहता हूं, तो मेरा वास्तव में मतलब है बहुत सालों पहले—यह खेल 1980 के दशक के अंत और 1990 के दशक की शुरुआत में था। (यह बहुत पुराना है, कि यह फ्रेंच साइट वास्तव में मैं वह सब कुछ पा सकता था जो खेल को दिखाता था।)

ट्रैकॉन II का मूल उद्देश्य हवाई अड्डों से आने-जाने के लिए और आपके नियंत्रण में हवाई क्षेत्र के एक क्षेत्र में हवाई जहाजों का मार्गदर्शन करना था। ऐसा करने के लिए, आपको विमान को उड़ान भरने, लैंड करने, गति बदलने और/या ऊंचाई बदलने के लिए कमांड जारी करनी थी, और दृष्टिकोण के लिए लाइन अप करने के लिए विभिन्न कंपास शीर्षकों की ओर मुड़ना था।

फास्ट फॉरवर्ड 20 साल या तो, और अब वही गेम अनुभव आईफोन/आईपॉड टच पर उपलब्ध है, जैसे दो गेम, आईएटीसी और एटीसी 4.0 के रूप में। हालांकि दोनों में से कोई भी ट्रैकॉन II के अनुभव को पूरी तरह से दोबारा नहीं बनाता है, दोनों ने खेलने के लिए मजेदार साबित किया है, हालांकि पूरी तरह से अलग कारणों से।



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नियर मिस: आईएटीसी में दो विमानों को बहुत करीब आने दें, और कार्यक्रम आपको बताएगा (बड़े दृश्य के लिए क्लिक करें)।

दो कार्यक्रमों में से आईएटीसी यह वह है जो मुझे ट्रैकोन II गेमप्ले की याद के सबसे करीब आता है। मूल प्रदर्शन एक रडार स्कोप है, जिसमें स्कोप के निचले बाएँ भाग में स्थित एक हवाई अड्डा होता है। जब कोई विमान आपके सेक्टर में प्रवेश करता है, तो यह एक छोटे त्रिकोणीय मार्कर के रूप में दिखाई देता है, जिसमें डेटा टैग उसकी आईडी, गति, शीर्षक और ऊंचाई दिखाता है। आपके दायरे में प्रवेश करने वाले प्रत्येक हवाई जहाज को हवाई अड्डे पर उतरने के लिए रूट किया जाना चाहिए; यातायात के माध्यम से कोई नहीं है (न ही हवाई अड्डे से कोई टेकऑफ़ हैं)। आप विमानों को उनकी ऊंचाई, शीर्षक और गति बदलने के लिए बटन टैप करके रूट करते हैं।

एक बार जब आपके पास उचित ऊंचाई (500 फीट), गति (150 समुद्री मील या धीमी), और हेडिंग (रनवे हेडिंग के +/- 10 डिग्री के भीतर) पर एक विमान हो, तो आप एक बड़े कमांड बटन को टैप करते हैं और एक के लिए लैंडिंग क्लीयरेंस जारी करते हैं हवाई अड्डे के छह रनवे में से। मौसम आईएटीसी में एक कारक नहीं है; कोई हवा नहीं, कोई बारिश नहीं, और कोई बादल नहीं। लैंडिंग के संबंध में भी कोई नियम नहीं हैं - कोई भी विमान किसी भी रनवे पर उतर सकता है। हालाँकि, आपको समान ऊँचाई पर विमानों और कभी-कभार आपातकालीन विमानों के बीच टकराव के बारे में चिंता करने की ज़रूरत है - मेरे पास एक युगल कम ईंधन अलर्ट के साथ आया था, जिसका अर्थ है कि उन्हें उतरना था अभी .

आईएटीसी विमान के व्यवहार में कुछ हद तक वास्तविकता का मॉडल भी करता है। जब आप एक मोड़ की आज्ञा देते हैं, तो विमान को मोड़ पूरा करने में कुछ समय लगता है, इसलिए आपको आगे की योजना बनानी होगी। इसी तरह, चढ़ाई और अवरोही और गति परिवर्तन में समय लगता है, इसलिए आपको वास्तव में यह सोचना होगा कि आप विमान को जल्द से जल्द कहाँ चाहते हैं, इसके विपरीत यह अभी कहाँ है।

कार्यक्रम की प्राथमिकताओं में, आप खेल की गति ('धीमी' से 'क्या आप पागल हैं?') सेट कर सकते हैं, एक बार में अधिकतम संख्या में विमान (अधिकतम 15), टकराव का पता लगाने के लिए या नहीं, कितनी बार आप आपात स्थिति देखेंगे, और प्रशिक्षण मोड को सक्षम और अक्षम करेंगे। प्रशिक्षण मोड में, रडार का दायरा बाहर के चारों ओर कंपास हेडिंग प्रदर्शित करता है, और रनवे पर भी हेडिंग नंबर होते हैं। प्रशिक्षण मोड को बंद करें, और आप खेल को और अधिक चुनौतीपूर्ण पाएंगे- सभी शीर्षक परिवर्तनों को ऑनस्क्रीन कंपास की सहायता से देखा जाना चाहिए। (मैंने प्रशिक्षण मोड में खेलना पसंद किया; गेमप्ले स्वयं दोनों मोड में समान है।)

आईएटीसी के साथ मेरे पास मुख्य मुद्दा कार्यक्रम की दोहराव थी। प्रत्येक हवाई जहाज को एक ही हवाई अड्डे पर उतरने की आवश्यकता होती है (एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक उड़ानों के माध्यम से नहीं), कोई परिवर्तनशील मौसम नहीं होता है, और कभी-कभार होने वाली आपात स्थिति ही कार्यक्रम में अनिश्चितता की एक डिग्री जोड़ती है। स्कोरिंग भी काफी बुनियादी है- एक प्लेन को लैंड करना, एक पॉइंट हासिल करना। एक विमान को दुर्घटनाग्रस्त करें, या बिना लैंडिंग के किसी को भागने दें, और आप एक बिंदु खो देते हैं। मुझे लगता है कि एक विमान के दुर्घटनाग्रस्त होने के परिणाम सिर्फ एक अंक खोने से थोड़े अधिक होने चाहिए!

जैसे ही आप प्लेन लैंड करते हैं, आपका स्कोर जमा होता रहेगा, लेकिन अगर आप गेम से थक जाते हैं, तो छोड़ने का कोई स्पष्ट तरीका नहीं है (या यहां तक ​​कि पॉज़ भी) - इसका एकमात्र तरीका है कि आप अपने फोन पर होम बटन दबाएं। जब आप प्रोग्राम को फिर से लॉन्च करते हैं, तो आप अपना गेम जारी रखना चुन सकते हैं, या एक नया शुरू कर सकते हैं। कुल मिलाकर, ऐसा लगा कि स्कोरिंग और गेमप्ले के मज़ेदार कारकों ने रडार डिस्प्ले को ठीक करने के लिए पीछे की सीट ले ली। यह जरूरी नहीं कि एक बुरी चीज है - खेल खेलने में काफी मजेदार है - लेकिन खेलने की क्षमता पर अधिक ध्यान देने से खेल का अनुभव और भी बेहतर हो जाएगा।

बादल एटीसी 4.0 में आपके सामने आने वाली चुनौतियों में से एक हैं (बड़े दृश्य के लिए क्लिक करें)।

एटीसी 4.0 हवाई यातायात नियंत्रण का अनुकरण करने के लिए एक पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण अपनाता है। राडार के दायरे को देखने के बजाय, आप स्थानीय भूगोल के ऊपर-नीचे कार्टून जैसा नक्शा देखते हैं। ग्राफिक्स अच्छी तरह से किए गए हैं, और वे केवल स्थिर नहीं हैं - आप बादलों को हिलते हुए, जमीन पर वाहनों को चलते हुए, और रात में, सड़कों पर स्ट्रीट लाइट और कारों से चमक देख सकते हैं।

स्क्रीन पर अक्षरों से चिह्नित चार बिंदु हैं, स्क्रीन के प्रत्येक किनारे पर एक; ये आपके नियंत्रण में आने वाले विमानों के लिए संभावित अंतिम बिंदु (हवाई अड्डे के अलावा) हैं। आप किस स्तर पर खेल रहे हैं, इस पर निर्भर करते हुए, आप स्क्रीन पर एक हवाई अड्डा भी देख सकते हैं या नहीं भी देख सकते हैं।

यह सही है, स्तर। एटीसी 4.0 में दो गेमप्ले मोड हैं, एक जिसके लिए आपको अगले स्तर तक आगे बढ़ने के लिए दिए गए विमानों की संख्या को साफ़ (हैंडल) करने की आवश्यकता होती है, और दूसरा बिना किसी विमान को खोए यथासंभव लंबे समय तक जीवित रहने पर आधारित होता है। लेवल-प्ले मोड में, आगे बढ़ने के लिए 49 स्तर हैं, और प्रत्येक स्तर पर नई चुनौतियों का इंतजार है। कभी-कभी चुनौतियों में मौसम (हवा, बादल), विमान (तेज विमान, आपात स्थिति), दिन का समय (दिन या रात), या स्वयं के उद्देश्य शामिल होते हैं (सभी विमानों को एक निश्चित बिंदु तक या उससे आगे ले जाना)। मैंने स्तरों को काफी मजेदार और चुनौतीपूर्ण पाया है, लेकिन इतना नहीं-बेशक, मैं कहता हूं कि केवल उपलब्ध स्तरों का लगभग 1/3 भाग ही पूरा किया है।

एटीसी 4.0 वास्तविकता के किसी भी विचार से दूर हो जाता है - हवाई जहाज तुरंत (कोर्स रिवर्सल सहित) मोड़ लेते हैं, और विमान की ऊंचाई या गति को नियंत्रित करने का कोई तरीका नहीं है। (विमान अलग-अलग दरों पर चलेंगे, लेकिन आप उस दर को नियंत्रित नहीं कर सकते।) लैंडिंग के लिए बस विमान को रनवे के साथ ऊपर उठाना पड़ता है; बाकी स्वचालित है (जब तक हवा गरज नहीं रही है, लेकिन यह आपके लिए खोज है।)

पहले तो मुझे लगा कि यह नकारात्मक है...लेकिन गेमप्ले पर प्रभाव वास्तव में बहुत अच्छा है। क्योंकि सभी विमान समान ऊंचाई पर हैं, आपको वास्तव में उन्हें एक-दूसरे के रास्ते से दूर रखने के लिए आगे की योजना बनानी होगी, लेकिन आप त्वरित सुधार कर सकते हैं क्योंकि विमान तुरंत मुड़ जाते हैं।

यदि आप विमानों को अलग रखने में विफल रहते हैं, हालांकि, आप एक मध्य-हवाई टक्कर देखेंगे, जो विस्फोट और ध्वनि प्रभावों के साथ पूर्ण होगी। यदि आप मध्य हवा में उड़ान भरते हैं, या किसी विमान को गलत तरीके से रूट करते हैं, तो आप हार जाते हैं—आपको उस स्तर को तब तक दोहराना होगा जब तक कि आप बिना किसी गलती के आवश्यक संख्या में विमान को संभाल नहीं लेते।

रूटिंग एयरक्राफ्ट आपके iPhone की स्क्रीन को टैप करके किया जाता है। किसी विमान को चुनने के लिए पहले उस पर टैप करें, फिर स्क्रीन पर तीन बिंदुओं तक टैप करें जहां आप उसे उड़ाना चाहते हैं। विमान तुरंत आपके द्वारा टैप किए गए पहले बिंदु पर उड़ान भरेगा, फिर एक पैसा और दूसरे के लिए सिर, फिर तीसरा चालू करें। आप किसी भी विमान के नियोजित मार्ग को टैप करके देख सकते हैं; आप किसी भी स्थापित वेपॉइंट को जोड़ने वाली एक रेखा देखेंगे।

यह प्रणाली काफी अच्छी तरह से काम करती है, सिवाय इसके कि जब दो विमान एक साथ पास हों। ऐसे समय में - जो पहले से ही तनावपूर्ण हैं - आपकी उंगली के आकार और iPhone के स्पर्श रिज़ॉल्यूशन की सीमा को देखते हुए, सही विमान का चयन करना थोड़ा मुश्किल हो सकता है।

आईएटीसी के विपरीत, एटीसी 4.0 में विमान न केवल उतरता है, बल्कि विभिन्न हवाई अड्डों से भी उड़ान भरता है। इसके अलावा, स्क्रीन के एक किनारे से दूसरे किनारे तक जाते हुए, बहुत सारा ट्रैफ़िक बस आपके हवाई क्षेत्र को स्थानांतरित करता है। निचले स्तरों पर, जब दिन का उजाला होता है, मौसम अच्छा होता है, और हवा शांत होती है, इन सभी विमानों को संभालना काफी सरल होता है। लेकिन रात में, एक बर्फीले तूफान में, हवा के झोंके के साथ, चीजें काफी रोमांचक हो सकती हैं। जैसे-जैसे स्तर आगे बढ़ते हैं, इनमें से अधिक चर एक साथ जुड़ जाते हैं, जिससे काफी चुनौती होती है।

उत्तरजीविता मोड में, खेल सरल है, एक भी गलती किए बिना, जितना संभव हो उतने विमानों का मार्ग। एक विमान खोना या बीच हवा का कारण, और खेल खत्म हो गया है। आपके द्वारा रूट किया जाने वाला प्रत्येक विमान आपको कुछ पैसे कमाता है। आप जितना अधिक समय तक खेलते हैं, खेल उतना ही कठिन होता जाता है - एक ही बार में अधिक विमान दिखाई देते हैं, और हवाई क्षेत्र जल्द ही बहुत व्यस्त स्थान होता है। आखिरकार, आप एक विमान खो देंगे… और जब ऐसा होता है, तो खेल समाप्त हो जाता है।

खेल के अंत में, आप अपने उच्च स्कोर को स्थानीय रूप से रिकॉर्ड कर सकते हैं, और इसे इंटरनेट-आधारित उच्च स्कोर सूची में जमा कर सकते हैं। आप इंटरनेट से दैनिक, साप्ताहिक और सर्वकालिक उच्च स्कोर भी देख सकते हैं। कहने के लिए दुख की बात है, लेकिन मेरे सर्वोत्तम प्रयास दैनिक सूची बनाने में भी विफल रहे।

संक्षेप में, एटीसी 4.0 मेरे पसंदीदा आईफोन गेम्स में से एक बन गया है। यह एक एटीसी सिम्युलेटर से बहुत दूर है - यदि आपकी रुचियां हैं तो आईएटीसी प्राप्त करें - लेकिन एक गेम के रूप में, एटीसी 4.0 खेलने के लिए एक विस्फोट है। खेल में अच्छी तरह से किए गए ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव, एक उपयोग में आसान यूजर इंटरफेस और चुनौतीपूर्ण परिदृश्य हैं जो मुझे दिए गए स्तर को केवल एक बार और साफ़ करने का प्रयास करने के लिए वापस आते रहते हैं।