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बाउंडन के अंदर, आईफोन ऐप जो आपको नाचने के लिए प्रेरित करता है

समाचार योगदान देने वाला, गोलियाँ मई 21, 2014 पूर्वाह्न 6:00 पीडीटी

शारीरिकता परिभाषित करती है खेल ओवन मोबाइल एप्लिकेशन, और स्टूडियो केवल टैप और स्वाइप से कहीं अधिक पर ध्यान केंद्रित करता है। डच स्टूडियो की पहली रिलीज़, 2012 की लगभग ल्यूरिड-साउंडिंग उंगली , उंगलियों के अंतरंग स्पर्श को प्रोत्साहित करता है क्योंकि दो खिलाड़ी एक iPad स्क्रीन पर पहेली को एक साथ हल करते हैं। पिछले साल बम फू अधिक आक्रामक है, क्योंकि अधिकतम चार प्रतिभागी एक ही स्क्रीन पर रंगीन कंकड़ पर जोर से टैप करते हैं। और हाल ही में फ्रेंडस्ट्रैप अजीब विषयों पर चर्चा करते हुए दो खिलाड़ियों को एक फोन स्क्रीन पर एक अंगूठा रखने के लिए मजबूर करता है - जब तक कि किसी को दूर खींचने की इच्छा महसूस न हो, इस प्रकार तसलीम हार जाए।

गेम ओवन की नवीनतम रिलीज़ परम उन पहले के शीर्षकों के मल्टीप्लेयर-केंद्रित नक्शेकदम पर चलता है, लेकिन निश्चित रूप से अधिक सक्रिय, शांत और अजीब है। फ्रेंडस्ट्रैप की तरह, दो खिलाड़ी शुरू करने के लिए iPhone स्क्रीन पर एक अंगूठा लगाते हैं, लेकिन डिवाइस के कैलिब्रेट होने के बाद, उस पर कई सर्कल के साथ एक गोला दिखाई देता है, जिसे एक मार्कर द्वारा साफ़ कर दिया जाता है क्योंकि खिलाड़ी डिवाइस को उचित दिशा में ले जाते हैं। जैसे ही कोई गीत बजता है, मंडलियां विभिन्न पैटर्न में उभरती रहती हैं, जिसके लिए अग्रानुक्रम में अधिक विस्तृत आंदोलनों की आवश्यकता होती है, और लंबे समय से पहले आप अपने साथी को डुबो रहे हैं और घुमा रहे हैं। आपने इसका अनुमान लगाया था या नहीं, आप नाच रहे हैं - एक iPhone ऐप के लिए धन्यवाद।

बाउंडेंट्यूटोरियल

दोनों खिलाड़ियों को नृत्य शुरू करने के लिए स्क्रीन पर अपना अंगूठा रखना होगा। एक बार डिवाइस के कैलिब्रेट हो जाने पर, गाना शुरू हो जाता है और मंडलियां दिखने लगती हैं।



गेम ओवन डिज़ाइनर और सह-संस्थापक एड्रियान डी जोंग का कहना है कि प्रेरणा तब मिली जब उन्होंने एक बूढ़े जोड़े को नाचते हुए देखा और सोचा, क्या यह अच्छा नहीं होगा अगर मैं लोगों को नृत्य कर सकूं? बाद में, फ्रेंडस्ट्रैप का परीक्षण करते समय, उन्होंने देखा कि कुछ खिलाड़ी डिवाइस को विपरीत दिशा में और घुमाकर डिवाइस को धीरे-धीरे प्रतिद्वंद्वी की पकड़ से हटाने की कोशिश करेंगे, जिससे अधिक सामंजस्यपूर्ण अनुभव का विचार शुरू हुआ। इस आकस्मिक व्यवहार ने मुझे फोन के रोटेशन का उपयोग करने के लिए प्रेरित किया ताकि लोगों को आंदोलनों का एक क्रम करने के लिए मार्गदर्शन करने की कोशिश की जा सके, वे कहते हैं।

उस आधार के रूप में आकर्षक लगता है, यह एक उपकरण के साथ काम करता है—द आईफोन संस्करण $ 4 के लिए बुधवार को लॉन्च किया गया; यह जल्द ही एंड्रॉइड पर लॉन्च हो रहा है-खिलाड़ियों के बीच स्थित एक सुंदर प्रक्रिया के अलावा कुछ भी साबित हुआ। जब तक टीम गेंद की अवधारणा के साथ नहीं आई तब तक कई प्रोटोटाइप का परीक्षण किया गया: एक रूपक जिसने प्रत्येक खिलाड़ी के विरोधी अभिविन्यास के साथ आने वाले मुद्दों को समाप्त कर दिया। जैसे ही आप एक साथ चलते हैं, वैसे ही स्क्रीन पर गेंद भी होती है, और यह एक सामान्य निर्देश देने वाला तत्व है जिसे किसी विशेष कोण से देखने की आवश्यकता नहीं होती है।

दी, न्यूनतम इंटरफ़ेस बाउंडन की मूल बातें समझने के लिए कई मिनट के ट्यूटोरियल को बहुत आवश्यक बनाता है। और डी जोंग को भी यकीन नहीं है कि यह लॉन्च के समय सभी संभावित खिलाड़ियों को मस्ती में फँसाने के लिए पर्याप्त है। हो सकता है कि हम अभी पूरी तरह से वहां नहीं हैं, उन्होंने स्वीकार किया, लेकिन हम इस पर तब तक काम करते रहेंगे जब तक कि मेरी माँ भी खेल को पूरी तरह से समझ नहीं पाती।

बाउंडेंगेमप्ले

मार्कर को मंडलियों पर रखने के लिए आपको डिवाइस को कॉन्सर्ट में ले जाना होगा। कुछ गाने आपकी गति से बजाए जा सकते हैं, जबकि अन्य में हिट करने के लिए समय केंद्रित बीट्स होते हैं।

प्रत्येक गीत के लिए कोरियोग्राफी डिजाइन करना जो वास्तविक नृत्य से मिलता-जुलता है, एक वास्तविक चुनौती पेश करता है, क्योंकि डिवाइस को प्रत्येक खिलाड़ी की स्थिति या पूरे शरीर की गतिविधियों का कोई ज्ञान नहीं है - जिस तरह से इसे घुमाया जा रहा है। हमने 'ट्रिक्स' का एक गुच्छा खोजने की बहुत कोशिश की, वास्तव में, जो लोगों को उन सभी अजीब हरकतों को करने के लिए मजबूर करता है, जिन पर फोन का नियंत्रण नहीं होता है, डी जोंग बताते हैं, और यही खेल की अधिकांश कोरियोग्राफी में शामिल है। आपको नृत्य करने के लिए चकमा देने के लिए छल्लों का क्रम चतुराई से एक गेंद पर रखा जाता है।

अपेक्षित रूप से, शुरुआती परिणाम नृत्य की तरह नहीं दिखते थे, भले ही कभी-कभार चाल सही हो। उस पहेली को हल करने के लिए, गेम ओवन डच नेशनल बैले तक पहुंचा, जिसकी जूनियर कंपनी कोरियोग्राफर अर्नस्ट मीस्नर को कई रूटीन बनाने में मदद करने के लिए भर्ती किया गया था।

यह हम दोनों के लिए एक चुनौती थी; उन्हें अपनी कोरियोग्राफी के लिए फोन गाइड रखने की बाधाओं के भीतर रहना पड़ा, जबकि मुझे यह सुनिश्चित करना था कि उनकी कोरियोग्राफी खेल में भी फिट होगी, डी जोंग कहते हैं, जो मीस्नर के नर्तकियों के पास खड़े होंगे और अपने डिवाइस के साथ उनके आंदोलनों की नकल करेंगे। हाथ। नृत्यों को विकसित करने में मदद करने के अलावा, मीस्नर ने दिनचर्या को एक बैलेस्टिक अनुभव के रूप में उधार दिया - यह सब एक साथ लाने में मदद करने के लिए चालाकी और लालित्य का स्तर।

छल या नहीं, परिणाम विपुल, भावनात्मक और अप्रत्याशित हैं। मेरी पत्नी खेलने के लिए अनिच्छुक थी, लेकिन वहाँ हम रसोई में थे, दोनों iPhone पकड़े हुए थे और एक के रूप में एक साथ बहते और लड़खड़ाते थे। उन शुरुआती पलों में, यह निश्चित रूप से नाचने जैसा नहीं लगता था; यह जरूरी नहीं कि नाचने का मन भी हो। लेकिन सनसनी उत्तेजित और सुंदर थी। यह ऐसा कुछ भी नहीं है जो मैंने कभी खेला है, और चाहे आप अपनी आत्मा के साथी या किसी अजनबी के साथ काम कर रहे हों, बाउंडन के प्रज्वलित होने की संभावना है कुछ भागीदारों के बीच।

जो वास्तव में डी जोंग और उनके सहयोगियों के लिए महीनों की पुनरावृत्ति और कड़ी मेहनत को सार्थक बनाता है। वह छोटा सा क्षण जब लोग इसे प्राप्त करते हैं, जब वे अचानक समझते हैं कि कैसे खेल उन्हें नाचने के लिए प्रेरित कर रहा है, वास्तव में मेरे लिए दिव्य है, वह मानते हैं। लोगों के चेहरे पर मुस्कान उस क्षण आती है जब वे फोन घुमाना शुरू करते हैं, या विभिन्न क्षण जब वे यह पता लगाते हैं कि आंदोलन को इस तरह से कैसे करना है जो सही लगता है - वे क्षण हैं जो मुझे हमारे द्वारा किए जाने वाले अजीब गेम को जारी रखने के लिए प्रेरित करते हैं।